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Cronograma do Combo
Como baixar
Introdução sobre o Indesigner
Editando Textos
Adicionando e editando gráficos
Movendo objetos
Imprimindo e salvando em PDF
Explorando a interface
Navegando dentro dos documentos
Rulers
Trabalhando com painéis
Screen Quality
Preview de Documentos
Criando um documento
Salvando documento
Versões anteriores
Margens e colunas
Réguas
Configuração de documentos
Movendo paginas
Mudando o tamanho das páginas
Páginas masters
Criando e aplicando pages
Ativando e desativando edição
Inserindo Numeração de páginas
Alterar a numeração de páginas
Compreender os quadros de texto
Seleção e edição de texto
Inserção de caracteres especiais
Importando texto
Ligação de textos
Configurando colunas de quadro
Justificando texto
Dinamizando caixa de textos
Colocar texto em caminho
Usando o editor de história
Verificador ortográfico
Usando findchange
Importando Graphics
Usando painel
Editing original
Auto ajuste de gráficos
Utilizando o Clipping Paths
Inserindo QR Codes
Seleção de objetos
Aplicando Fills e Strokes
Colorindo imagens
Opacidade
Drop Shadow
Conhecendo efeitos
Ferramenta conta gotas
Find e Changes
Criando cores
Cores anônimas
Grandient Swatches
Aplicando gradiente
Grupo de cores
Editando frames e paths
Corner Options
Make poligons
Transformando texto em linhas
Empilhamento de objetos
Criando layers
Gerenciamento de objetos
Grupo de lock
Colar dentro
Alinhamento e distribuição
Text wrap
Ancoragem de objetos
Duplicação de objetos
Rotação de objetos
Escala de objetos
Shear and angle
Flig objects
Aplicando estilos básico
Fontes do typekit
Aplicando estilos avançados
Change case
Find change para formatação
Find font
Formatando parágrafos
Abrangendo um parágrafo
Dividindo um parágrafo
Drop caps
Definindo tabulações
Paragraph rules
Bullets point
Numbering list
Estilos de parágrafos
Estilos de caracteres
Redefinindo estilos
Estilos objetos
Aplicações rápidas
Criando tabelas
Editando tabelas
Adicionando e deletando
Opções da tabela
Estilos de tabela
Hiperlinks
100 Preflight
Introdução ao Curso de Illustrator CS6
Entendendo o Artboard
As Ilustrações no Illustrator CS6
Criando Elementos Vetoriais
Aprendendo a criar desenhos no Illustrator
Modificando e Cortando Objetos
Transformando as Formas
Ferramentas de Distorção dos Objetos
Envelope Distort
Trabalhando com as Layers
Trabalhando com cores no Illustrator CS6
Gradientes, Opacidades e mais Trabalhos com Cores
Trabalhando com a Tipografia no Illustrator CS6
As Diferenças entre Texto e Parágrafo
Os Efeitos do Illustrator CS6
Criando Objetos em 3D
Trabalhando com Perspectivas
Dowload e Tela de abertura do Premiere
Personalizando atalhos e área de trabalho
Painel fonte
Painel program e a timeline
Iniciando Corte de vídeo
Ferramentas para corte de vídeo
Rolling Edit e outras ferramentas
Usando marcadores
Editando clipe
Animações Alpha
Animação com movimento
Efeito fotográfico
Destaque de cor
Chroma Key
Fundo animado
Transição de áudio
Bandpass e Delay
Flanger e Highpass
Speed e Duration
Usando o photoshop
Criando Créditos
Criando legendas
Subclips
Multicamera
Vídeo Effects
Tint e outras ferramentas
Efeitos Mirror, Twirl e outros
Transição de vídeo
Exportando arquivos
Mural de fotos I
Mural de fotos II
Painel de parede
Vídeo com Legenda I
Vídeo com Legenda II
Clipe com Legendas
Cortes com clipes I
Cortes com clipes II
Cortes com clipes III
Conversa ao telefone I
Conversa ao telefone II
Editando Entrevista I
Editando Entrevista II
Entrevista com plugin I
Entrevista com plugin II
Trabalhando com clipe e música I
Trabalhando com clipe e música II
Trabalhando com clipe e música III
Aula 01 | Criação de Game VIII
Aula 02 | Criação de Game VIII
Aula 03 | Criação de Game VIII
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Aula 05 | Criação de Game VIII
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Aula 51 | Criação de Game V
Aula 52 | Criação de Game V
Aula 53 | Criação de Game V
Como baixar e Instalar a Unity
Principais janelas e funções
Transform, Sprite Renderer
Cenário com sprites padrão
Rigidbody2d
Collider 2d
Distance Joint 2d
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Constant Force 2D
Projeto 2d teste scripts
Elementos script, criando primeiro script
Variáveis C# - Parte 01
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
Métodos padrões C#
Criar métodos
Cond If, else
Cond switch case
Inputs na unity
Transform
Loop while, do while
Loop For
Arrays
Loop Foreach
Enum
List
GetComponent
Projeto plataforma 2D
Movimento do player
Flip do player
Pulo do personagem
Pulo duplo personagem
Pulo com variação de personagem
Animação de personagem
Coleta de itens
UI(interface do usuário)
Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas
Script de controle da caixa
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
Lógica de tiro do player
Terminando mecânica de tiro
Criando primeiro inimigo
Segundo inimigo
Sistema de vida do Robô
Sistema de vida do dino
Sistema de vidas do player
Câmera seguir, limitar
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
Menu e painel de GameOver
Scripts para o menu, e o GameOver
Efeitos sonoros e músicas
Efeitos sonoros em outros objetos
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
Finalizando fases
Preparando o jogo para construção
Últimos ajustes na construção do jogo
Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player
Pulo do player
Aperfeiçoando o movimentação do player
Movimento da câmera do player
Importar assets para ser a arma do jogo
Começando a criação do tiro
Limitar balas, e fazer recarga
Player correr, início da UI
Efeitos sonoros
Inimigos e animações
Patrulha do inimigo
Seguindo o inimigo no jogo
Ataque do inimigo
Criar sistema de dano do inimigo
Sistema de vida do player, fim do jogo
Ajustes finais do jogo, fim do curso
Aula 01 | Criação de Game IX
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Aula 01 | Criação de Game I
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Nova tela de boas vindas
Arquivos do curso
Configurações básicas de um novo documento
Ferramentas de edição
Preenchimento e contorno
Girando objetos
Salvando um arquivo (cuidados necessários)
Trabalhando com EPS
Trabalhando com textos
Instalando fontes
Finalizando a frente do cartão de visitas
Trabalhando com páginas
Margem de segurança e sangria
Brands of the world
Free images
Conversão de bitmap
Soldar / aparar / Intersecção
Powerclip
Powerclip (continuação)
Transparência
Ajuste de imagem
Bordas arredondadas
Removendo fundo de imagens
Desenvolvendo o panfleto
Desenvolvendo o panfleto
Fechando o arquivo em CMYK
Coletar para impressão
Texto em curvas
Exportando para PDF
Impressão convencional
Sangria
Impressão em PB
Impressão em duas cores
Vetorização automática
Finalizando o logotipo
Vetorização manual
Criando uma faca de impressão
Aplicando preenchimento gradiente
Efeito de contorno
Criando uma tabela
Código de barras
QR Code
Preenchimentos
Misturar
Extrusão
Distorção
Efeitos de bitmap
Ferramentas para mesa digitalizadora
Introdução e como baixar
Primeiro contato com a ferramenta
Interface
Interface parte II
O básico da navegação
Como realizar seleção na 3D
Transformação
Transformação parte II
Interface parte III
Coordenadas e 3D
Exercício
Modos de interação e visualização
Edit Mode
Extrude
Make FACE/EDGE e NGON
Subdivide, Loop Cut e Knife
Duplicate, Join e Active Object
Merge e SNAP
Shading mode, Remove doublés e normals
Origin e Pivot Point
Gestão de trabalho
Exercício
Iluminação
World e Ambient Occlusion
Materiais
Câmera e renderização
Color Ramp e Render Border
Modelando uma TV
Iluminação e Enquadramento
Configurando materiais
Configurando o Render
01 Introdução
02 Conhecendo o programa
03 - Composição
04- Importando arquivos
05 - 3 Funções importantes no after
06 - Trabalhando com posição de objeto
07 - Trabalhando com escala de objetos
08 - Trabalhando com opacidade
09 - Trabalhando com rotação de objeto
10 - Trabalhando com a ferramenta texto
11- Ferramentas importantes
12- Iniciando o nosso projeto
13- Criando um roteiro para o comercial
14- Gravando a voz e a música de fundo
15- Arquivos do nosso projeto
16- Projetinho Parte 01
17- Projetinho Parte 02
18- Projetinho Parte 03
19- Projetinho Parte 04
20- Projetinho Parte 05
21 - Projetinho Parte 06
22 - Projetinho Parte 07
23 - Projetinho Parte 08
24 - Projetinho Parte 09
25 - Projetinho Parte 10
26 - Projetinho Parte 11
27 - Renderizando um projeto de forma simples
28 - Tirando tela verde
29 - Régua e Linhas
30 - Efeito sonoro como usar
31 - Transição tirando fundo verde
32 - Vídeo para Stores Parte 1
33 - Vídeo para Stores Parte 2
34 - Vídeo para Stores Parte 3
35 - Vídeo dentro do computador (Green Screen)
36 - Transição parte 1
37 - Aula final e atividade
Atividade 01
Atividade 02
Atividade 03
Atividade 04
Atividade 05
Atividade 06
Atividade 07
Atividade 08
Atividade 09
Atividade 10
Atividade 11
Atividade 12
Atividade 13
Atividade 14
Atividade 15
Atividade 16
Atividade 17
Atividade 18
Atividade 19
Atividade 20
Atividade 21
Atividade 22
Atividade 23
Atividade 24
Atividade 25
Atividade 26
Atividade 27
Atividade 28
Atividade 29
Atividade 30
Atividade 31
Atividade 32
Atividade 33
Atividade 34
Atividade 35
Atividade 36
Atividade 37
Atividade 38
Atividade 39
Atividade 40
Atividade 41
Atividade 42
Atividade 43
Atividade 44
Atividade 45
Atividade 46
Atividade 47
Atividade 48
Atividade 49
Introdução
Alinhamento e espelhamento de Objetos
Alinhamento e espelhamento de Objetos parte II
Modificadores 3D
Primeira Dica
Objetos e seus componentes
Métodos de visualização
Grupos e parentescos
Clones de objetos
Objetos parâmetros, objetos editáveis
Elementos de seleção para linhas
Ferramentas de edição
Operações booleanas com linhas
Textos 2D e extrusões
Como navegar dentro dos documentos
Ferramentas e dicas de como baixar
Interface
Abas de projetos
Coordenadas, seleção e transformação
Criação de modificação de objetos primitivos
Sobre os objetos primitivos e Splines
01 - O que é
02 - Baixando o photoshop
03 - Interface
04 - Novo arquivo
05 - Abrindo um arquivo
06 - Salvando em vários formatos
07 - O que é PSD
08 - Como importar imagem
09 - Camadas parte 1
10 - Camadas parte 2
11 - Cores
12 - Ferramenta texto
13 - Degradê
14 - Cortando imagem
15 - Justificando texto
16 - Arte digital parte 1
17 - Arte digital parte 2
18 - Arte digital parte 3
19 - Arte digital parte 4
20 - Capa facebook parte 1
21 - Capa facebook parte 2
22 - Capa facebook parte 3
23 - Capa facebook parte 4
24 - Stores Parte 1
25 - Stores Parte 2
26 - Stores parte 3
27 - Limpando pele
28 - Clareando dentes
29 - Mockup
30 - Máscara de corte
31 - Linhas guias
32 - Dicas
33 - Muro pintado
34 - Ferramenta caneta
35 - Ferramenta pincel
36 - Quanto cobrar
37 - Onde divulgar
38 - Desafio 01
39 - Desafio 02